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Journal Article

Citation

Retondar JJM, Bonnet JC, Harris ERA. Rev. Bras. Clin. Esporte 2016; 38(1): 3-10.

Vernacular Title

Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade

Copyright

(Copyright © 2016, Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte, Publisher Elsevier Publishing)

DOI

10.1016/j.rbce.2015.12.006

PMID

unavailable

Abstract

The purpose of this article is to identify the representations of young people who play video games about how they see themselves and to determine how they conceive such practices. The interview was applied to 12 (twelve) young people chosen by convenience, aged between thirteen and twenty‐one years, who play electronic games at least five times a day spending between one and five hours doing so. It was found that the senses of corporeality, of violence and compulsion, which appeared as research results can only be thought of in the context of the player's imaginary construction and in this sense, such an understanding signals to many issues from a pedagogical point of view.


Language: pt

Vernacular Abstract

O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou‐se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.

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